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《从零开始的指令魔法课》第八期:数据驱动世界——数据包与模组开发精要

绪山·真寻
2025-02-22 / 0 评论 / 0 点赞 / 8 阅读 / 0 字
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作者:绪山·真寻

8.1 数据包架构设计8.1.1 标准文件结构datapacks/

└─ my_world/

├─ pack.mcmeta # 元数据声明

├─ data/

│ ├─ minecraft/ # 覆盖原版内容

│ └─ my_mod/ # 自定义命名空间

│ ├─ functions/ # 命令函数

│ ├─ predicates/ # 条件断言

│ └─ advancements/ # 成就系统

└─ assets/ # 资源文件

8.1.2 核心配置文件// pack.mcmeta

{

"pack": {

"pack_format": 12,

"description": '{\"text\":\"幻想世界扩展包 v2.1\",\"color\":\"#A3BE8C\"}'

}

}

8.2 函数式编程范式8.2.1 模块化指令封装#my_mod:system/init

gamerule doDaylightCycle false

time set 6000

weather clear

8.2.2 事件调度系统#my_mod:events/player_join

execute as @a[tag=!init] run {

tag @s add init

give @s minecraft:compass{display:{Name:'{"text":"剧情导航仪"}'}}

}

8.3 自定义游戏内容8.3.1 战利品表配置// my_mod/loot_tables/custom_chest.json

{

"pools": [{

"rolls": 3,

"entries": [{

"type": "item",

"name": "minecraft:enchanted_book",

"functions": [{

"function": "enchant_randomly",

"enchantments": ["sharpness","unbreaking"]

}]

}]

}]

}

8.3.2 进度系统开发// my_mod/advancements/nether_quest.json

{

"criteria": {

"entered_nether": {

"trigger": "minecraft:changed_dimension",

"conditions": {

"to": "the_nether"

}

}

},

"rewards": {

"function": "my_mod:rewards/nether_entry"

}

}

8.4 模组化开发实践8.4.1 混合开发模式// 通过Forge API扩展数据包功能

@SubscribeEvent

public void onBlockBreak(BlockEvent.BreakEvent event) {

if (event.getState().getBlock() == Blocks.DIAMOND_ORE) {

event.getPlayer().addItem(new ItemStack(Items.NETHER_STAR));

}

}

8.4.2 资源包联动开发# assets/my_mod/lang/zh_cn.json

{

"item.minecraft.stick": "魔法杖",

"block.my_mod.ritual_table": "祭坛"

}

下期预告第九期将深入「跨维度同步系统」,涵盖:

🔹 世界边界动态调节

🔹 跨维度实体迁移协议

🔹 终末之诗自定义叙事

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