作者:绪山·真寻
第八章:时空折叠引擎——/schedule与/tickingarea
8.1 延迟执行量子场跨维度定时器:// 主世界5分钟后同步下界时间
schedule function namespace:timer/hell_sync 300s append
# timer/hell_sync.mcfunction
time set night
execute in the_nether run time query daytime
区块永动核心:// 创建永远加载的自动农场
tickingarea add circle ~ ~ ~ 8 农场引擎
execute as @e[type=item,tag=!scheduled] at @s run schedule function namespace:farm/collect 3t
第九章:物质重组协议——/loot与/item9.1 概率坍缩掉落系统动态战利品表:# 根据武器附魔调整掉落率
loot replace entity @s weapon.mainhand 1 loot minecraft:custom/zombie_drop
{type:"item",name:"bone",functions:[{function:"set_count",count:{min:1,max:3}}]}
conditions:[{condition:"random_chance",chance:"0.3+0.1*Enchantments.[looting]"}]
虚空物质回收站:execute as @e[type=item,y=..-64] run loot replace block ~ ~ ~ container.0 loot @s mainhand
第十章:维度演算引擎——/jigsaw与/structure10.1 动态建筑生成学智能城市生长算法:structure load village_core ~ ~1 ~
jigsaw join tower_base minecraft:start_pool 7
{target_pool:"village/towers",final_state:"minecraft:air"}
废墟自修复系统:execute if block ~ ~ ~ #ruins detect structure save ruins_snapshot 10 10 10
schedule function namespace:rebuild 600t replace
第十一章:因果律兵器——/advancement与/predicate11.1 成就驱动型机关量子观测者协议:// 在进度文件中
"criteria": {
"step_on_moon": {
"trigger": "minecraft:enter_block",
"conditions": {
"block": "minecraft:concrete",
"state": { "color": "light_blue" },
"location": { "dimension": "the_moon" }
}
}
}
11.2 预言机系统未来事件预测模型:predicate check_blood_moon {
"condition": "minecraft:time_check",
"value": 18000,
"moon_phase": 0,
"dimension": "overworld"
}
advancement grant @a only if predicate check_blood_moon
下期预告《混沌工程实践》你将掌握:
•用 /worldborder 制作空间坍缩效果
•/particle 生成数学曲面可视化
•/camera 指令实现过场动画导演系统
时空编织训练(完成后可申请认证):
1. 制作当玩家集齐12星座物品自动生成黄道星图的祭坛
2. 创建会随着玩家数量自动扩展的会议大厅
3. 开发检测玩家视线方向生成全息投影的交互装置
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